Скачать порно торрент без регистрации бесплатно.

xXxAdultTorrent.org отличный порно торрент. У нас вы сможете скачать порно через торрент на любой вкус. Самые горячие новинки порно за 2015 год. Имеются паки порно фильмов торрент, сайтрипы, хентай торрент, порно игры, японское порно, и даже гей порно. Скачать порно torrent намного проще, чем смотреть порно онлайн. Скачивая порно через торрент у нас Вы не пожалеете. Быстро, без регистрации, без вирусов. Самое горячее порно видео на xXxAdultTorrent.org. Порно с самимы популярными порно актриссами, такими например как Саша Грей, Лиза Энн и т.д. У нас даже можно скачать нетрадиционное порно, бдсм или например порно с транссексуалами. Оставайтесь с нами и сможете в любое время скачать новое порно бесплатно через торрент.

Скачать торрент Malise and the Machine [InProgress, 0.03+0.041] (Eromancer) [uncen] [2016, RPG, 3DCG, Sci-Fi, Female Heroine, Robots, Androids, Tentacles, Rape, Latex, Bukkake] [eng]


Malise and the Machine

Дата релиза 0.03: 2015/11/1
Дата релиза 0.041: 2016/05/16
Жанр: RPG, 3DCG, Sci-Fi, Female Heroine, Robots, Androids, Tentacles, Rape, Latex, Bukkake
Цензура: Отсутствует
Разработчик/Издатель: Eromancer
Платформа: PC/Windows
Тип издания: В разработке
Таблэтка: Не требуется
Версия: 0.03+0.0341
Язык игры: Английский
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Отсутствует
Системные требования (минимальные):
[url=...1429193]RPG Tkool VX Ace RTP[/url]
Intel Core2Duo @ 2.4 GHz
4 GB RAM
512 MB Video RAM
920 MB HDD

Описание: Malise and the Machine is an adult RPG for the PC, and is being created using a heavily improved version of RPG Maker VX Ace. The project has already been in development for over a year, but now it is time to expand the project and get players involved (that's you!).
One of the major goals of the game is originality in as much as possible. Characters, enemies, artwork, the story, tilesets, and even the soundtrack are being custom made for the game. If you've been waiting for a H-game with virtually non-stop combat-oriented H content that draws on gameplay aspects from classic RPG greats such as the classic Phantasy Star and Final Fantasy series, then you should care!

Версия 0.03 - в ней 2 эпизода, выбираемых при старте игры.
Версия 0.041 - в ней отсутствует первый эпизод, но больше контента во втором, улучшен интерфейс и ряд других изменений, смотрите в Списке изменений. В последующих версиях автор объединит их.

Доп. информация: Благодарность за версию 0.03 пользователю TysonLaplante, за версию 0.041 - agws.
Более подробно об особенностях игры
Список изменений версии 0.041
Видео превью игры
Screenshots/Примеры

Пожалуйста, поддерживайте раздачу и зарабатывайте себе рейтинг.
Есть ссылка или новая версия игры? Пишите в ЛС!
pornolab.net

AdBlock block any screen

Uploaderxxxadulttorrent.org Super USER
CategoryXXX Games and Henati Games
Seeds92
Leechers50
Added17-May-2016 12:02 (7 year 11 mon ago)
Size919 MB (964138808 Bytes)
Add to bookmark
Files (46)


Add comment


Sterkh90 03-Feb-2017 07:22 (7 year 3 mon ago)
Цитатаhet9000 писал:
mega.nz/#!KVkBWTbR!5iQ6J9hN0GiWECuLtcSLqsQ6IMAJ_B0PNklzVMPXUxs 0.0511 Спасибо! Что нового?
Теперь есть хентай-сцены с Неон в новом костюме. Больше я ничего нового не заметил.
 
ZerosDeal 03-Feb-2017 16:28 (7 year 3 mon ago)
Цитатаhet9000 писал:
mega.nz/#!KVkBWTbR!5iQ6J9hN0GiWECuLtcSLqsQ6IMAJ_B0PNklzVMPXUxs 0.0511
спасибо)
 
sl91253 04-Feb-2017 09:04 (7 year 3 mon ago)
Это просто убогая доилка денег... как люди за это платят каждый месяц?!
 
lambo.genya 07-Feb-2017 03:09 (7 year 3 mon ago)
Жутко нет времени проходить все заново, старые сохранения не работают. Подкиньте save, будьте так добры кто-нибудь =)
 
ZerosDeal 13-Feb-2017 07:41 (7 year 2 mon ago)
Цитатаsl91253 писал:
Это просто убогая доилка денег... как люди за это платят каждый месяц?!
да вы что!!!))) 1) рекомендую полазить по патреону - посмотреть за что люди платят каждый месяц 2) потом рекомендую зайти на длсайт - посмотреть за что люди платят один раз на общем фоне это вообще шедевр, не забываем что 1 доллар для америкоса/европейца ощутимы (не по курсу же считать LOL) 5 рублей/2 гривны для нашего человека (2*10$ - полная версия игры по завершению, прикинем...)
 
Ace1944 13-Mar-2017 04:24 (7 year 1 mon ago)
Есть объявление 0.06 версии. Подробности кто знает?
 
Esgaldin 13-Mar-2017 06:00 (7 year 1 mon ago)
ЦитатаAce1944 писал:
Есть объявление 0.06 версии. Подробности кто знает?
Не слышно пока ничего, только пост на тумблере в прошлом месяце http://eromancergames.tumblr.com/post/157104673810/whos-ready-for-malise-and-the-machine-v006
 
kiaru34 13-Mar-2017 08:12 (7 year 1 mon ago)
Там все обьявление скорее в новом контенте обещанном, но дата релиза пока загадка. Будет пару новых врагов с разными H-атаками, новая карта, какие-то магазины и прочая ерунда.
 
Ace1944 15-Mar-2017 03:13 (7 year 1 mon ago)
Цитатаkiaru34 писал:
Там все обьявление скорее в новом контенте обещанном, но дата релиза пока загадка. Будет пару новых врагов с разными H-атаками, новая карта, какие-то магазины и прочая ерунда.
Такой мизер за столько времени?? Какие же ленивые жопы...
 
kiaru34 15-Mar-2017 04:25 (7 year 1 mon ago)
ЦитатаAce1944 писал:
Цитатаkiaru34 писал:
Там все обьявление скорее в новом контенте обещанном, но дата релиза пока загадка. Будет пару новых врагов с разными H-атаками, новая карта, какие-то магазины и прочая ерунда. Такой мизер за столько времени?? Какие же ленивые жопы...
Да я сам негодую, основная суть в том, что при каждой обнове автор пытается улучшить механику, карты, графику и т.д, при этом в команде уже 3 человека и они еще договариваются что им вообще делать по 2-3 месяца. А по-факту игра делается уже 3+ года, и версия из доступных сейчас 0.5...И у патреонов всерьез бомбить начинает потому как ждать обновы по пол года чтобы увидеть контента на пол часа - так себе история. А на вскидку, я даже предполагать не хочу сколько им времени нужно чтобы полную игру законченную релизнуть.
 
lambo.genya 20-Mar-2017 07:56 (7 year 1 mon ago)
Кто знает игры с похожей механикой? Когда во время боя отображаются атаки, вот эта игра, есть еще Egg Assault и другие игры той компании (LupidC вроде, не помню), что еще есть из подобного?
 
lambo.genya 07-Apr-2017 14:44 (7 year 1 mon ago)
0.06 выходит, тем временем. Кто в курсе последних событий/ссылок с бордов/личных запасов?)) Ждем)
 
kiaru34 07-Apr-2017 19:38 (7 year 1 mon ago)
Забей вообще.) В обнове за последний месяц разработчик сказал мол, мы нифига не делали в плане обновы, зато улучшали движок и занимались сюжетной линией игры в целом. в итоге, никакой инфы существенной в плане релиза 0.6 нет, и сомневаюсь что будет в ближайший месяц.
 
Ace1944 06-May-2017 21:03 (7 year ago)
Ну че, ребят, есть какие новости?
 
mks2 17-May-2017 18:48 (6 year 11 mon ago)
На патреоне вышла новость от 10 мая. Там есть что-то новое?
 
Sterkh90 18-May-2017 14:54 (6 year 11 mon ago)
Цитатаmks2 писал:
На патреоне вышла новость от 10 мая. Там есть что-то новое?
Да хрен его знает. Он в марте вроде на своей странице в тамблере выкладывал картинку с каким-то копом (я так понимаю, это новый вид противников), значит что-то все-таки делает.
 
kiaru34 18-May-2017 15:13 (6 year 11 mon ago)
Цитатаmks2 писал:
На патреоне вышла новость от 10 мая. Там есть что-то новое?
они работают над саундтрэком, движком и сюжетом всей игры в целом. про новую версию молчат как партизаны, даже примерной даты выхода нет.
 
DaRk_uN1q 21-May-2017 19:12 (6 year 11 mon ago)
Обидно конечно что проект, можно сказать, стоит на месте... Очень хочется увидеть все это великолепие в релизной версии. Но, все мы знаем, чем подобные амбиции накрываются... К сожалению.
 
kiaru34 21-May-2017 20:11 (6 year 11 mon ago)
Да дело движется, они вполне себе упорно работают, но...не над релизом новых версий, что грустно. их лажа в том, что они делают свой движок, постоянно его оптимизуруют и пытаются добиться чего-то мего-убер крутого, при этом переделывают постоянно то, что уже сделали оттачивая до идеала, по мнению разрабов. плюс музыку тоже свою пилят, из последнего, парень расписал около 100+ страниц сюжета общего игры и пытается его расписать по полочкам. + перерисовывает опять персонажей уже по 4ому кругу, Малисе вот волосы перерисовал. И как бы, я могу это понять, круто что ребята напрягаются и это длинный труд, но карл, уже больше 7 месяцев обновы не было, и в перспективе не понятно когда будет(
 
diionid 31-May-2017 16:08 (6 year 11 mon ago)
Ну что вышла обнова от 30.05.2017, ждемс ссылочки от кого-нибудь)))
 
kiaru34 31-May-2017 17:25 (6 year 11 mon ago)
там нет обновы и в ближайший месяц я полагаю, не будет. разрабы сказали мол, пока не сделаем всю сюжетную линию за 0.7 браться не планируем. и вооот вроде бы под конец мая доделали. и то не факт. если в середине лета выйдет - повезет
 
diionid 31-May-2017 17:51 (6 year 11 mon ago)
Цитатаkiaru34 писал:
там нет обновы и в ближайший месяц я полагаю, не будет. разрабы сказали мол, пока не сделаем всю сюжетную линию за 0.7 браться не планируем. и вооот вроде бы под конец мая доделали. и то не факт. если в середине лета выйдет - повезет
Обшибся)
 
sampaol 05-Jun-2017 16:03 (6 year 11 mon ago)
June Progress Update! Hey everyone! Quite a bit to talk about this month! I have two major announcements this update that I'm excited to share with you, as well as new artwork from v0.06 and updates from TK and AltairPL. Story Progress The first major announcement is that as of May 27 the main story for the game is finished! Now that it’s done I’m focusing all my effort on v0.06, as will TK once I pull him back onto helping with the map design. The story was obviously a much greater task than I ever anticipated, and I have a newfound respect for quality writers that work on games; especially since it’s something that often gets severely overlooked. In all I wrote what I can only guess to be well over 200 pages in the last few months. The story document now sits at a lean 90 pages with an additional 50 pages of notes and a main plot consisting of 5 chapters and 26 subchapters (it’s grown some since I presented it in April). Keep in mind this is the main story, so at some point additional work will need to go into finishing side stories. Also, while I have a solid 25 pages of story-critical dialog written, there's still a lot left to do in that department, but it should be ongoing and not hold up the pipeline like this has. New Artist Starting in September! The second major announcement is that we will have a new artist joining us in September, so please give an early welcome to Ubercharge! Ubercharge has a strong background in CG for movies, and out of all of us he has the most professional experience in 3D. TK and I are already learning quite a bit while the three of us bounce ideas off of each other. His resume is pretty impressive, and includes work on Wonder Woman as well as two Ridley Scott projects including the new Blade Runner movie
 
Ace1944 06-Jun-2017 16:27 (6 year 11 mon ago)
Ээээ... Я, конечно все понимаю, но это хотя бы в общих чертах может кто перевести?
 
kiaru34 06-Jun-2017 16:49 (6 year 11 mon ago)
чуваки пилили сценарий все игры, говорят допилили более-менее. в сентябре еще одного парня в команду добавляют, дескать процесс быстрее пойдет, и вот спустя почти год они созрели взяться за версию 0.6. что лично меня добивает это то, что в 0.6 которое люди ждут почти год контента будет минут на 20, что можно сделать за месяц.
 
sampaol 06-Jun-2017 17:44 (6 year 11 mon ago)
kiaru34 Как я понял из прошлых их постов они уперлись в ограничения RPG Tkool VX Ace RTP и стали пилить свой движок с нуля. от сюда и все задержки и проблемы. Плюс поиграли с тенями http://i.imgur.com/Uxu8VAc.jpg Вот новая музочка https://s3-us-west-1.amazonaws.com/patreon-posts/6277256233656424441.wav новый интерфейс http://imgur.com/a/LxWFF Кусок бэкграунда http://imgur.com/a/FedmV Работа с волосами http://imgur.com/a/vyWvF переход на HD http://imgur.com/a/osjh0 парочка H http://imgur.com/a/3fWgY И да, делают они новый движок, как я понял, с ноября: November Progress Update! Hey everyone! This is the first major progress report since V0.05! As part of the new campaign model, I’ll be posting one of these each month for $3 and up patrons. To kick this off I’ll start by posting more details about the changes in the latest V0.0511 update that was released a few days ago. V0.0511 Update Notes Sorry for not posting these with the original release – I had been working for a couple of days straight and I was ready to crash at the time. Added all remaining artwork for Neon’s Tactical Frame armor type. Added mechanics for Damage over Time effects -- used for only one internal thing for now, but hopefully this will change soon. Fixed a battle glitch that can occur during the elevator battle with Ven. It was possible to end the battle prematurely if certain enemies were killed fast enough. Changed how Knockdown state (the status effect that is added after H finishers) operates. Instead of “stunning”the character for a duration, ATB is reset and state is removed at the beginning of the turn or hold (basically it’s to prevent characters getting completely locked down by grapple attacks after a Finisher is used). Re-coded animations preprocessing to improve animations handling as much as possible. Added additional turn indicator to battle UI since the honeycomb pattern can be concealed by complex artwork. We may improve the graphics for this indicator in the future. Implemented gallery mode for internal use, which will be used by us for debugging purposes (enemies animations, H chains progression, artwork existence, etc.), and maybe with time it'll become the base for a proper in-game gallery. Improved handling and processing of database elements called "Features", which basically are modifications to actor/enemy stats, parameters, resistances, etc. This is part of the groundwork for the upcoming battle overhaul, and the end result is better performance and easier to read/modify code. The updated artwork PDF is on its way, I’m just considering improving upon the Fleshpod H artwork some before putting it together. How’s the New Campaign Model Working Out? So, October was obviously a really weird month due to the campaign transition from ‘per creation’ to ‘per month’. There were some (major) hiccups we had to work through with Patreon regarding getting all of the features straightened out, but things went incredibly smoothly in the last half of the month. So far the new model is working out great for us in literally every aspect I had hoped. It’s completely freed me up from having to spend time and energy to make individual transactions for people wanting the latest content immediately, and it’s also given us the ability to have a much more user friendly presentation and update structure. In addition, we’ve had over 200 new patrons pledge in the last half of the month alone, presumably due to the lower entry point for getting access to the latest version. Hopefully this will open the door for a wider audience once I start promoting the game more heavily again. MATM Render Manager for Daz Studio This is a project that, aside from the campaign transition, took up my first three weeks of October. It also allowed for us to complete all of the artwork necessary for the 0.051 update in just over a week, which would have been impossible otherwise. The Inner Circle guys have heard about this a lot, but to show its value and fully explain why it was worth spending so much time on I’m going to give an overview of it here. One of the biggest drawbacks to using Daz Studio for character art is that its rendering configuration is by no means optimal for a complex render setup like what we have going on. It’s not to say Daz isn’t useful for character art, as in the past year I’ve discovered some of my favorite game artists that work on AAA projects use it for posing and character design. For whatever reason however, no one had attempted a solid render management and batch render solution for Daz. What this boils down to is that with the exception of animations, I had to do renders by hand. This means I had to manually set the lighting/ load any material presets / change the output file name / whatever and click"render"... sometimes up to 25 times or more per final image (in the case of this last story H scene, for instance). It was both tedious and very time consuming. This however is no longer the case, because early on in October I determined it was possible to create the render manager /batch renderer I've needed since the start of this project. The end result is the MATM Render Manager. This is a GUI-based render manager and batch rendering plugin for Daz Studio customized for Malise and the Machine. The tool dynamically builds options by recognizing characters / objects in the scene and allows for complex pre-configuration of renders, giving the user the ability to click “render”once and let it run in the background. The tool is expected to save anyone working on character artwork (future additional character artists?) for the game anywhere from 20 minutes to hours per image based on the complexity of the scene. As mentioned above, in the last week it got a real trial by fire, and some additional bonuses became readily apparent. Using it, it’s now possible to fully experiment with various lighting / posing setups by quickly getting to a finished image, as opposed to doing a single test render and hoping for a good outcome. In the case of one of the more complex Fleshpod vs. Neon portraits (tentacles under the dress), it made what would have been a huge hours-long headache a relatively minor inconvenience. Basically, the render manager is one of the biggest optimizations I’ve had in the character artwork department, and having accomplished it opens up a lot of doors for future improvements. Map Artwork Update TK has continued his work on optimization of his workflow with the new map creation system. In addition he’s been working heavily on revamping the remainder of the Access Tunnels maps to achieve consistency with the quality of the new maps produced by said system. The following are quick post-processing jobs and should be considered works in progress, but you can check out his work on the maps here! Goals for November The above pretty well describes our October, and while we haven’t fully planned out November yet here are some likely goals for this month (incompletely random order). Revisit and tighten up story details now that it’s had time to marinate. Figure out the details and develop a plan of attack for V0.06 content. Attack V0.06 content. Further identify requirements for and begin battle engine overhaul #2 (this is AltairPL’s realm, so he can correct me if his plans differ ) Further investigate (and potentially begin implementation of) possible major improvements to the lust/armor damage/grapple systems. Build a new rendering and 3D workstation. My mid-grade gaming PC has done well, but I think AltairPL and TK have had enough of me bitching about input lag and performance issues for one lifetime. Revamp my Daz material preset library in order to achieve even faster render times. I’ve been working on getting one of the contributing musicians (who is also really talented in sound design) to help us out with sound in general. Assuming things work out, he’s going to be working on creating custom user interface sounds as a first task. Make a new promotional video(?) Reconnect with potential voice actress and try to get the ball rolling for vocal effects. Thanks for your support this past month and hanging with us through the campaign transition! Things are only going to get better as we continue to work on improving the experience here. December Progress Update! Hello guys! Thank you all for your contributions this month! Prepare thine asses for another progress update! I have a lot of topics to go over, so I’m going to get right into it. New Team Member / Promotional Video Perhaps you noticed the little clip above? It’s a work-in-progress sample from the new promotional video done by our newest team member! He’s an all-around audio and production badass that I go way back with, and I’ve been working on getting him involved with the project for a while now. From here on out he will take the reins when it comes to audio production, a thing that’s been severely neglected outside soundtrack work and licensing. Having experience in graphic design and video editing, he will also be working on promotion and promotional content (such as the above), another thing I’ve been completely slacking on in favor of giving attention to development matters. That brings the count to four members, all made possible solely by your contributions! Artwork PDF Update The v0.051 artwork PDF has (finally) been posted! The update includes the 35 missing pages from Neon’s new outfit, and improvements/fixes to the all of the Fleshpod artwork (these will be added to the game in the next release). I chose to hold off on the PDF update because I wanted to add in the improved shading techniques that I’ve been using in recent artwork to the Fleshpod artwork. Apologies for that, but $5 patrons and up can now find it here! New Character Design (Work In Progress) Completely unexpected, I had inspiration strike and spent a couple days modeling the face / working out the general design for a new character that will make her appearance in probably V0.07. The Inner Circle got a small preview of my work so far, but once she’s more complete I’ll reveal her to the world (in more ways than one I suppose)! New 3D Workstation / Rendering Rig! I’m going to geek out on this one for a bit. If you recall, I spent a lot of time in October developing a software based solution to my character artwork rendering problems, which ultimately resulted a full custom Render Manager for Daz Studio. This was extremely successful, and epitomized for me the meaning of work smarter, not harder. As much as you may not like to hear it, my personal workload this past month has heavily involved further optimization. This time however it was mostly hardware related, and as such I took the plunge and built a top of the line 3D workstation / rendering rig. This has been a long time coming, since up till now I’ve been using a mid-range gaming PC from 2012(?) for development. Up till now however it’s been completely out of our price range. This was by far the biggest expense since the start of the game, and I want to thank you guys for giving us the financial backing to make it possible! This was no small endeavor, as these kinds of systems aren’t standard by any means, and it took a lot of research and searching for parts in order to reduce cost (to give you an idea, the system would have cost $6500+ retail in parts alone ). Admittedly, it was a lot more work than I thought going into it, and the build went anything but smoothly due to difficulties in acquiring parts, but early benchmarking and practical tests suggest it was a worthwhile move. So, what does this behemoth do for me you may ask? In short, it not only has the potential to cut a lot of time off of overall development, but will allow for more adventurous undertakings (more animations, etc). In not-so-short terms, check below: Extremely improved rendering times. The rendering engine used for MATM’s character artwork is CPU-based, and the 22 cores provide 44 threads against my old system’s 4 threads. The result is roughly 6-10 times faster rendering based on early tests. This means half hour batches (which most are), can be rendered in just a few minutes. One practical test showed rendering the diffuse pass from one of the recent Ven scenes to take 1 min 30 seconds, down from 9 minutes 48 seconds on the old system. This is further improved by additional software optimizations mentioned below. Greatly improved hard drive speeds. The hard drives for this thing have a 7x faster read speed and 3x faster write speed than standard SATA solid state drives. Since the larger 3D scenes take 5 minutes to open on my current system, this will be a welcome change. Unfortunately, these are the last parts I’m waiting on, so I haven’t been able to benchmark them yet. Double the SSD space for working drives, double the RAM for binge multitasking in PS/Daz. My current SATA SSDs are tiny 250 GB drives. The new ones, while not huge, are 512 GB. Since these drives have to house both project data and 3D asset libraries to see their benefit it should help a lot, meaning I won’t have to spend as much time cleaning house and shuffling data. Improved editing performance, especially in Photoshop. Testing revealed that Photoshop is highly parallelized. This means I should get a huge multicore boost and hopefully no longer have to deal with painfully laggy editing in PS. Daz Studio, while less parallelized, has a certain (stupid) core render engine related feature that make projects painfully slow for up to a few minutes after opening a large scene. In early testing this was completely resolved on the new system. - Extensibility beyond MATM. This machine will likely be my workstation for years to come, and I designed it with scalability in mind since I intend for future projects to be more demanding. Once the time comes, I can double the processing power to 44 cores / 88 threads by converting it into a dual processor system, and/or add additional graphics cards to convert it into a GPU rendering rig assuming future projects utilize a GPU-based rendering engine (which they probably will). As someone who’s never worked in visual effects professionally, forgive me for flipping my shit over it, but it’s a pretty huge deal for me . Assuming some of you are also into this kind of thing, I’ve uploaded some early benchmark results comparing my old system to the new one . More Development Software Optimization Yes, I’m sure you’re bored of hearing about it, but since I spent time doing it I feel like I should report on it. As I noted in last month’s progress update, I wanted to overhaul my Daz Studio material presets database based on findings during Rendering Manager development that suggested I could optimize load times during batch rendering. That optimization is all complete, yielding near instant load times. Having put so much $$$ into a new rendering system, I felt it important to further investigate improvements that could be made on the software side of things. Comprehensive testing of render settings has shown that some simple tweaks can improve render times by up to an additional 40% with virtually non-noticeable quality loss (completely non-noticeable once downscaled for in game graphics). AltairPL’s Battle Engine Overhaul APL is working on overhauling the battle engine to better accommodate features we've either been piling on since V0.03, have had to set aside until something like this could be accomplished, or have planned for the future (things like double teaming). He started out the month experimenting with various ways to attack this large undertaking, and has begun by starting with what are called 'Actions'. These are basically data structures that handle info for any action a character or enemy makes during battle (attacking/skills/item usage and so on). One of APL's goals was to make the battle system entirely concurrent, meaning that theoretically actions could take place simultaneously. While we don't plan on changing how the active time system behaves from the player's perspective, doing this will allow for a lot of flexibility and power with behind the scenes stuff. It will also make the engine way more inherently stable, whereas currently stability is something that needs to be addressed on a case by case basis. We’re glad to say he’s accomplished the foundation for this, as shown in this example screenshot. Note the multiple Vens doing stuff simultaneously and the game not crashing. Other notable improvements that fall outside the back-end stuff include the addition of armor indicators to the battle scene. We went back and forth over a few possible designs, but for now are going with the one loosely shown in this example GIF. Basically, when an actor takes damage that damages their armor (not all does mind you) the armor indicator will become fully opaque and the section that's been damaged (future outfits may have multiple breakable sections) will flash. He also edited Neon's heavy frame indicator to hopefully better suggest that the top is invulnerable. TK’s Map Work TK has mostly finished up his Access Tunnels revamp, of which you can check out some of the work-in-progress processing jobs here. I haven’t had time to process his latest maps yet, but we’ll definitely be seeing the entire revamp in the next release! In other news, he’s recently been experimenting with ideas to make his life easier for working with urban environments (hint hint). Thanks again for your support this month! Sorry I don’t have more to show for V0.06 yet, but we’re definitely looking forward to tackling the new content (me especially after having been in optimization hell for so long). Anyways, here’s hoping it goes smoothly! Till next time!
 
Jim RaynoR 07-Jun-2017 05:00 (6 year 11 mon ago)
Ну думаю, в конце 100 пудов должен выйти какой-нибудь Кризис 4 с добавками взрослого контента, и смотрю на однов из скринов изображен коп у которого рукава от нанокостюма .
 
Ace1944 07-Jun-2017 05:01 (6 year 11 mon ago)
sampaol Спасибо большое, хоть какая-то инфа
 
Sterkh90 07-Jun-2017 08:34 (6 year 11 mon ago)
Значит до следующего лета можно не рыпаться. Хоть в спячку впадай
 
Enigmatory 20-Oct-2017 20:10 (6 year 6 mon ago)
Такое же шляпное разводилово как Adorivea. Выложить несколько вкусных кусков, а потом несколько лет качать деньги из легковерных.
 
ZaeedBoroda 27-Oct-2017 22:27 (6 year 6 mon ago)
ЦитатаEsgaldin писал:
Цитатаsaza123 писал:
есть что по новостям ? Новостей почти никаких - патреон прикрыл их страничку из-за сисек в описании, они продолжают пересаживать игру на новый движок и улучшать визуалку, короче это всё ещё будет долго и нудно. Эсть только видео по улучшеной визуалке - https://www.youtube.com/watch?v=llddgadPTT8&feature=youtu.be
Кстати любопытно... А зачем на новый движок пересаживать? Старый вроде отлично работал...
 
mks2 02-Nov-2017 22:18 (6 year 6 mon ago)
Если вкратце, то они фиг знает сколько переезжали на новый движок. Новый дизайнер, пришедший в сентябре, за 2 месяца сделал столько же, сколько они до этого за полгода. Очень условная дата релиза новой версии - январь-февраль 2018. Раньше точно можно не соваться.
 
Sterkh90 03-Nov-2017 09:27 (6 year 6 mon ago)
Цитатаmks2 писал:
Если вкратце, то они фиг знает сколько переезжали на новый движок. Новый дизайнер, пришедший в сентябре, за 2 месяца сделал столько же, сколько они до этого за полгода. Очень условная дата релиза новой версии - январь-февраль 2018. Раньше точно можно не соваться.
Хоть что-то. Спасибо за инфу.
 
nnn-111 05-Nov-2017 16:54 (6 year 6 mon ago)
Подскажите как найти вторую? Где искать? Напишите кто-нибудь примерное прохождение пожалуйста.
 
kiaru34 13-Nov-2017 10:51 (6 year 5 mon ago)
Подскажите как найти вторую? Где искать? Напишите кто-нибудь примерное прохождение пожалуйста. Малис чтоли? тебе в первой локации нужно по-очереди включить рубильники для прохода в двери а-б-в соответственно, на полу написано кол-во нужной энергии для прохода в двери. после босса новая локация, в одной из дверей будет мелкий робот дружелюбный, который тебя напрямую отведет ко второй мадам. там контента на пол часа, в прохождении особо смысла сейчас нет.
 
nnn-111 19-Nov-2017 16:45 (6 year 5 mon ago)
Спасибо! Новости есть?
 
kiaru34 03-Dec-2017 07:29 (6 year 5 mon ago)
есть, только от них не легче. ) патреон у них ожил буквально через 5 дней после того как их прикрыли. из основного, они как я понял таки переехали, но сейчас занимаются реворком всех персонажей. Неон в видео была, в ноябре переделали Малис. никаких конкретных дат ребята говорить не хотят, в связи с тем что последний раз было много негодования, мол, заявленная дата была на март, обнова вышла в июне - у всех попы горели пламенем. мол, выйдет когда выйдет, но львиную долю работы они уже сделали.
 
devilknight1983 08-Jan-2018 10:01 (6 year 4 mon ago)
Печально, что столь многообещающий проект в очередной раз стал долгоиграющей деньгодоилкой( А как все хорошо начиналось. Но увы, и ах... Человеческая жажда бабла не знает границ. Наступит 202ный год и мы в очередной раз увидим новый ролик и обещания что вот прямо завтра мы все сделаем и вы просто ахните. Но придет завтра, а воз останется там же где и был, пока люди будут продолжать кормить подобных "разработчиков". По себе знаю, насколько непросто делать игры, даже самые простецкие, но все упирается в нежелание продвигать проект, которой приходит вместе с деньгами)
 
gtjh65j65 03-Mar-2018 14:40 (6 year 2 mon ago)
Любой имеет это https://www.patreon.com/posts/battle-test-2-v0-17175580
 
poma137 05-Mar-2018 19:51 (6 year 2 mon ago)
Цитатаgtjh65j65 писал:
Любой имеет это https://www.patreon.com/posts/battle-test-2-v0-17175580
Пост только для патронов.(
 
ZaeedBoroda 30-Mar-2018 21:38 (6 year 1 mon ago)
Уже скоро два года пройдёт, как они сделали 0.05. Это даже не 0.1. Одна из самых эпичных доилок в адалте патреона. Столько лет проекту, а толку...
 
Lulzman1 01-Apr-2018 00:57 (6 year 1 mon ago)
Да помню почти ровно два года назад смотрел эту игрушку, контента там было 0 без палочки. Сейчас смотрю, видимо все так же. Хз как можно 2 года донатить аутистам которые вообще ничего не делают.
 
ZaeedBoroda 01-Apr-2018 22:55 (6 year 1 mon ago)
Кстати, они кажется хотели на новый движок перейти, да? Так вот, прошло 2 года, а они всё на том же рпг мейкере, судя по последнему апдейту по боевой системе. ))00 0
 
nosssik 06-Apr-2018 14:38 (6 year 1 mon ago)
ЦитатаZaeedBoroda писал:
Кстати, они кажется хотели на новый движок перейти, да? Так вот, прошло 2 года, а они всё на том же рпг мейкере, судя по последнему апдейту по боевой системе. ))00 0 Изменились только внешки самих персонажей. Не, модельки конечно хорошего качества и анимация есть... Но это работы на месяц жи.
ссыль дашь на последний билд?
 
No files you see here are hosted on the server. Links available are provided by site users and administation is not responsible for them. It is strictly prohibited to upload any copyrighted material without explicit permission from copyright holders. If you find that some content is abusing you feel free to contact administation.